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Autodesk Maya LT 2019中文版_64位32位

Autodesk Maya LT 2019中文版_64位32位

软件大小:976MB

软件语言:中文

软件类型:国外软件

授权方式:破解软件

更新时间:2019-02-25

软件分类:CAD 图形

运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10

用户评分:

软件官网:https://www.autodesk.com

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
mayalt2019 maya cad软件
Autodesk Maya LT 2019中文破解版是一款非常强悍的三维模型效果的cad制作软件,可以满足多种场景下的立体模型制作,可以用于卡通人物的设计,包括建筑物和大型设备的制作,欢迎你来皮皮鲲下载站体验。

maya lt2019破解教程

1、下载数据包然后解压,安装主程序,安装完成后运行,点击"激活"
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2、输入maya lt 2019序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666(选择用其中一组即可)注册密钥:923k1
3、再次输入maya2019序列号,这里我选择666-69696969,923k1;
4、提示错误,点击关闭按纽,重新在电脑桌面上找到maya lt 2019的图标打开;
5、选择我具有autodesk提供的激活码;
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6、运行注册机xf-adesk19_x64.exe打开,首先点击patch按纽,会出现"successfully patched"提示即可进行下一步
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7、将申请号复制到注册机request框中并点击"generate按钮"生成激活码,再将注册机上生成的激活码复制到软件注册框点击激活即可
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8、进入已经破解成功的使用界面
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Autodesk Maya LT2019新功能

一、maya lt 2019动画新特性
1、时间编辑器挂起刷新
以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。在尝试进行精确编辑时,此延迟会导致困难和不准确。现在,为避免此性能退步,请激活"实时刷新"(Real Time Refresh)选项(位于时间编辑器的"文件"(File)菜单中)。处于活动状态时,"实时刷新"(Real Time Refresh)将挂起场景更新,因此您的微调是不间断的。
2、"曲线图编辑器"(Graph Editor)的"自动框显"(Auto Frame)
通过两个新选项("动画"(Animation)首选项(在"设置"(Settings)下)的"曲线图编辑器"(Graph Editor)部分中的"自动框显两个轴"(Auto frame both axes)和"曲线图编辑器"(Graph Editor)的"视图"(View)菜单中的"自动框显时间"(Auto Frame Time)),可以设置"曲线图编辑器"(Graph Editor)以自动使图表视图在 X 轴(值)和 Y 轴(时间)上居中。否则,仅在 X 轴上框显"曲线图编辑器"(Graph Editor)图表视图。
仅当"自动框显"(Auto frame)选项处于活动状态时,这些选项才可用。
二、maya lt 2019角色动画新特性
1、运动捕捉示例
内容浏览器中提供了新的运动捕捉示例骨架。
2、变形器改进
烘焙变形器
使用"Bake Deformer"(烘焙变形器)工具时,骨架上色不再是自动的。在以前的 Maya 版本中,只要创建了新的蒙皮簇,就将一种颜色自动指定给骨架。
现在,骨架上色是可选的。如果要对骨架上色,请在脚本编辑器中的 bakeDeformer 命令上使用以下标志:-colorizeSkeleton = true
对烘焙变形器进行了平滑和权重删减方面的其他改进,例如,能够消除权重贴图中的钉形,删除低于阈值的极小值(删减),以便优化绑定和清除绑定噪波。
三、maya lt 2019性能新特性
1、Viewport 2.0 性能增强功能
Viewport 2.0 中的许多常用工作流现在比以前快了许多。其中包括:
- 现在 Viewport 2.0 中的文件加载速度更快。
- 选择/取消选择对象的速度更快。
- 现在选择前亮显功能在密集网格上的执行速度更快。
- 改进了捕捉性能。
- 通过对较大的纹理逐渐进行缩减采样,改进了 Viewport 2.0 中的内存管理。这就意味着,Maya 2019 中的视口可以在先前版本难以处理的场景中更轻松地显示纹理。
四、视口和纹理烘焙新特性
1、颜色管理
如果要生成 Unity 游戏引擎的内容,新的"Unity 中性色调贴图"(Unity neutral tone-map)将很有用。它是在 Unity 中模拟默认查看流程的视图变换。请参见选择默认视图变换。
2、改进了在文件浏览器中浏览和加载纹理的体验
使用大型图像文件(如 HDR 图像)创建"文件"(File)节点时,现在可以通过在"文件浏览器"(File Browser)中选择其他文件来中断样例生成,或者单击"打开"(Open)绕过样例生成。这样就不需要等待加载纹理了。
五、建模新特性
1、FBX 支持融合变形目标层级
现在,使用 FBX 文件格式导入/导出对象会自动包含这些对象的融合变形目标的完整层级。
2、UV 编辑器变更(UV Editor changes)
对"UV 编辑器"(UV Editor)进行了一些小的变更以简化工作流。这些按钮包括:
- 展开 UV 选项(Unfold UVs Options)中的"展开"(Unpack)选项已重命名为"排布 UV"(Layout UVs)以更准确地反映其用途。
- 排布 UV 选项(Layout UVs Options)中的"壳缩放前"(Shell Pre-Scaling)方法现在默认为"保留三维比"(Preserve 3D Ratios)。这样,UV 壳可以更好地保持其所属几何体的相对大小。
- 现在,"UV 编辑器"(UV Editor)的最新设置在 Maya 重新启动后继续存在。可以通过新增的重置 UV 编辑器 UI(Reset UV Editor UI)命令手动重置它们。
六、常用新特性
1、FBX 导出
现在,具有长切线的动画曲线将在导出到 FBX 时进行重采样,以避免出现重叠导致的潜在冲突。如果您不希望在导出时将动画烘焙到曲线,请在曲线图编辑器(Graph Editor)中手动调整拉长的切线。(请参见编辑切线)
"长切线"是在上一个关键帧之前或下一个关键帧之后延伸的切线。
2、渲染人员
预设人类装备的示例已添加到内容浏览器(通过 Renderpeople.com)。 如果您需要快速背景角色或示例绑定,则这些很有用。
3、在大纲视图中隐藏集节点
现在,可以基于每个节点隐藏集,使其不在大纲视图中显示。
4、"受影响对象的亮显"(Affected Highlighting)位置和默认值
"受影响对象的亮显"(Affected Highlighting)已从首选项移至"显示"(Display)菜单和"选择工具"(Select Tool)设置。此外,它现在默认处于禁用状态。

Autodesk Maya LT 2019软件特色

【改进了向量图形工作流】
现在,借助 Maya 软件中增强的 SVG 文件支持,可更加轻松地与基于向量的 2D 设计应用程序结合使用。从 2D 设计软件(如 Adobe Illustrator)将向量图形导入或复制并粘贴到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(类似于 3D 类型,其中包括挤出、倒角、设置动画和延伸向量图形的功能)。
【深层自适应流体模拟】
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级细节。对表面的高细节和表面以下的低细节进行单独的模拟,并创建比以往规模更大的模拟。该解算器可使用更少的粒子、体素和 RAM 来实现与非自适应密集求解相同的效果。
【运动图形工具集】
利用实例化对象轻松创建精美效果和动画。此全新工具集基于 MASH 程序动画工具集,可完全集成到 Maya 中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式合并这些结点以创建自定义动画。
【3D 类型】
通过 3D 类型工具可创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。使用此工具可轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。
3D 类型可完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线条设置动画
【自适应泡沫】
在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建更加真实详细的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。在需要展现细节时,创建靠近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算量,从而缩短模拟时间。
【速度更快、更易于使用】
通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 库现在包含先前针对 Maya Fur 包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。

优势

【动画工具】
使用基于Autodesk Maya和Autodesk HumanIK反向运动学软件的各种动画工具,将您的游戏角色,道具和环境变为现实。创建关键帧动画和可编辑的运动轨迹/轨迹,以直接在视口中微调运动动画,以实现最高效率。
【UV 编辑器工作流、外观】
UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
【专业建模工具】
Maya LT用户可以利用熟悉且功能强大的Maya建模工具集来帮助快速创建和编辑3D角色,道具和环境。由于最近集成的NEX自定义工具集和高效,建模从未如此简单
自动多重缩减工具,可轻松创建各种屏幕分辨率的资源。
【材质和着色器】
Maya LT包括ShaderFX,这是一种基于节点的实时编辑器,可以快速创建gpu加速的可编程着色器,无需手动编码。着色器可以轻松导出为HLSL,GLSL或CgFX着色器程序,然后导入任何支持Microsoft DirectX 11或OpenGL的游戏引擎。
【用于交互式修饰的成束修改器】
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
【After Effects 实时链接】
在 Maya 和 Adobe? After Effects? 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景
【更多 MASH 节点】
MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点

软件截图

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