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VRay Next for 3Ds Max 2019破解版 v4.1 中文版

VRay Next for 3Ds Max 2019破解版 v4.1 中文版

软件大小:517MB

软件语言:中文

软件类型:国产软件

授权方式:免费软件

更新时间:2019-03-29

软件分类:图像处理

运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10

用户评分:

软件官网:https://www.chaosgroup.com

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vray 3dmax 3d渲染器
VRay4.1完美破解版是一款有着超强视觉效果的3d渲染器,能够满足各种复杂情况下的视频和图片效果的处理,解锁所有的渲染效果,包括了全部的cr渲染器功能,欢迎你来皮皮鲲下载站体验。

VRay4.1安装教程

1、下载VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版安装包,解压之后双击安装程序
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2、软件安装许可协议,选择我接受,点击下一步
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3、自动识别3dmax的安装路径,如果识别不到需要自己手动选择路径,选择好路径之后点击立刻安装
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4、正在安装中,等待即可
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5、安装完成,取消这两个勾选然后点击完成
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6、软件服务许可协议,点击我同意就行
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7、软件许可条款,这个直接点击安装即可
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8、输入用户名和密码,随便输入即可,然后点击activate
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9、提示输入的用户名无效,这个不用管直接点击完成
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10、彻底安装完成,点击完成
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VRay4.1破解教程

1、找到vray4.1安装包里面的破解文件,复制vray_v41002_fix.dlr这个破解文件
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2、粘贴到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2019\Plugins文件夹里面,默认是这个位置,其他位置就是你max版本文件夹里面的Plugins文件夹里面。
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3、复制vray_v41002_max_fix.dll这个文件
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4、粘贴到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2019\bin文件夹里面就可以了
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5、最后打开3dmax设置默认渲染器就可以使用了
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vray4.1 for 3dmax2019新功能

VRayGLSL: 能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
VRayInstancer(VRay 实例): 添加 "按粒子整数" 的实例模式;
VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理): 一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质): 添加闪烁和闪光控制;
VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机): 用于运动模糊的滚动快门效果;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 实现实例节点的渲染和预览;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持在 3ds Max 中使用 "VRay 实例" 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持场景和对象外部参照;
VFB(虚拟帧缓冲区): 在 LUT 颜色校正中添加 "保存在图像中" 选项;
VFB(虚拟帧缓冲区): 为 LUT 颜色校正添加权重参数;
VFB(虚拟帧缓冲区): 添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
VFB(虚拟帧缓冲区): 重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
V-Ray/V-Ray GPU: 添加 Nitrous 视口支持交互式生产渲染(IPR);
V-Ray GPU: 添加支持渲染块的渲染;
V-Ray GPU: 添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
V-Ray GPU: 按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
V-Ray GPU: 支持 VRay 材质折射扩散;
V-Ray 云: 支持照明分析渲染元素;
V-Ray: 初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
V-Ray/V-Ray GPU: 为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
VRayMtl(VRay 材质): 添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
VRayLightSelect(VRay 灯光选择): 添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
VRayOSL: 支持 OSL 场景属性;
VRayOSL: 能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
V-Ray: 添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
V-Ray GPU: 实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
VRayProxy(VRay 代理): 添加支持 Alembic 1.7 层;
VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析): 实现 "VRay 照明分析" 渲染元素;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 VRay 场景(。vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
VRay 场景(。vrscene)导出: 在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap);
V-Ray: 在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
VRayDenoiser(VRay 降噪器): 集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
V-Ray: 添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;

VRay4.1渲染器特色

【去噪渲染元素】
去噪个别渲染元素以增加合成控制。支持动画。
【V-RAY插件材料和纹理】
加载V-Ray独立版中可用的任何纹理或材质,并将其呈现在V-Ray Next中。
【V-RAY开关材料】
将几种材质应用于同一个对象,并在渲染时选择你想要的。
【物理头发材料】
用精确的高光和黑色素控制呈现更逼真的头发。
【云就绪】
新的实用程序会检查您的场景,看看是否准备好使用Linux和V-Ray Standalone在云上进行渲染
【照明分析】
使用新的照明分析工具准确测量场景中的亮度。
【本地化工具提示】
工具提示现在有多种语言:日文,韩文,俄文,意大利文,葡萄牙文和西班牙文。
【NVIDIA AI DENOISER】
渲染时立即消除噪音。基于NVIDIA的AI加速去噪技术。
【新的V-RAY SDK】
V-Ray的核心渲染引擎已针对额外的速度和更高的灵活性进行了优化。
【GPU体积渲染】
V-Ray GPU现在支持快速渲染烟雾,火焰和雾等体积效应
【METALNESS】
V-Ray材料通过新的Metalness反射控制添加了对PBR着色器的支持
【2X更快的GPU渲染】
更新更快速的GPU渲染架构,支持更多您最喜爱的高端制作功能。
【点和相机】
使用新的自动曝光和白平衡拍摄快照,完美呈现图形变得如此简单。
【适应性圆顶灯】
更快,更清洁,更准确的基于图像的环境照明。比以前快7倍
【强大的场景智能】
自动分析场景以优化渲染 – 让您在更短的时间内获得最佳质量。详细介绍请参阅新功能帮助文档自适应圆顶灯和自动相机曝光

优势

Returns更新了新界面。
vray4.1的新的头发着色器。
开关材质功能。
自适应Dome Light不再需要portal lights,渲染时间快5倍。
自动曝光和白平衡。
VRay插件材质和纹理。
De.noiser渲染元素,现在denoiser适用于所有元素。

vray4.1系统需求

【推荐要求】
Windows8只支持IPv4,目前不支持IPv6
8 GB RAM更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核更好。
硬件锁需要USB 2.0
GPU列表700mb硬盘空间
日创SSE4.2支持Intel?核心?或兼容的处理器(x64)
【最低要求】
Windows7只支持IPv4,目前不支持IPv6
4 GB内存USB 1.0要求硬件锁
700mb硬盘空间日创SSE4.2支持Intel?核心?或兼容的处理器(x64)

软件截图

下载地址

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